想知道《围攻》0.4.5版怎么玩出花样?这篇攻略给你一套从零开始的搭建思路,覆盖机械结构、武器配置到实战修正,大约1500字帮你少走弯路。核心就一句话:先搭底盘,再想杀人,最后调重心。
适用版本/更新时间:0.4.5(以官方最新版本为准)。本次更新最明显的是弹射器与抓钩的物理判定被调整——弹射物初速下调约12%,抓钩的抓取半径从0.8格缩减到0.6格【实测待补】。这意味着旧版“弹射飞抓流”的容错率大幅下降,玩家必须更依赖传统轮式载具与活塞弹射组合。另外,新加入的“木质轻型装甲板”(耐久60点)比铁甲轻30%,但防箭矢效果不差,适合空中单位或高速侦察车。我这边实测:木质板在15米内被弓箭命中,约4次击穿,铁甲则是7次,但木质板能让车速提升近20%。所以现在版本更鼓励“快攻轻甲”,而不是盲目堆铁块。
开局先按空格进入建造模式(默认键位)。第一件事不是放轮子,而是用木质横梁(长2格)铺一条轴线,前后各留1格悬空。我推荐用“夹心法”:上下两层木梁中间塞一个蒸汽核心(重量0.5,输出功率150)。这样做的目的是把重心压在几何中心,避免后续加武器时头重脚轻。实测:如果直接把轮子装在木梁两头,转向时侧倾角会超过25度,极易翻车;而夹心法能让侧倾控制在8度以内。
动力选择上,0.4.5版本里小型蒸汽引擎(占地1x1x1)是地面载具最优解——它比老式燃煤机少占2格空间,而且热效率从40%提到55%。装两个轮子(前轮用转向轮,后轮用驱动轮)后,别忘了接传动轴:把引擎的输出轴用万向节连到后轮轴心,再用一个齿轮组(比例1:3)提升扭矩。实测数据:这个配置下平地步速为每秒7.3格,爬25度坡时降到4.1格,不会打滑。如果不想用引擎,纯弹射跳跃流也能玩——但需要每8秒手动点火一次,且无法急转弯。新手先别碰纯弹射,操作量太大。
武器分两类:穿刺型(长矛/箭矢)和钝击型(锤/落石)。0.4.5里穿刺对木质结构伤害加成25%(从1.0倍变1.25倍),但对铁甲只有0.6倍;钝击则对两者都是0.9倍。我建议前期用前置长矛阵:在车头装3根2格长的木矛,间距0.5格,角度上翘10度——这样能犁翻小型敌车而不卡住自己。实测:正面碰撞敌方木质车时,长矛能直接贯穿对方底盘,造成60点结构伤害,一次性瘫痪对方轮子。别装太多武器,每多1kg重量,加速时间增加0.8秒,保持总重量在80kg以下最佳。
建完后按F5进入测试模式。如果车辆过弯外甩,就用铅块(每块重10kg)贴在底盘后部外侧;如果爬坡抬头,就在前保险杆挂一个2格的木质配重箱。0.4.5新增了“实时重心线”显示(默认按Y键),绿色线与你垂直时最稳。实测:将重心线调至前轮轴后方0.3格处,急刹时车头下沉量减少60%。悬挂方面,建议前后轮都用硬质弹簧(刚度80%),阻尼调到60%——太软会在落地时弹跳失控,太硬则颠坏武器连接点。
大概率是连接点强度不够。每个木质连接处(销钉)只能承受25点拉力,如果你直接用木梁连接引擎和轮轴,在起步瞬间受力会超过40点。解决办法:改用铁质转轴接头(允许变形量0.1格,耐久120点),或者加一根斜向支撑梁形成三角结构。实测:同样布局,加斜撑后散架率从70%降到5%。
能,但必须改结构。现在弹射器的初速比旧版低,抛物线更陡,所以需要把弹射臂加长1.5倍(从3格变4.5格),并且减少配重块数量(从3块减到2块)。实测修正后,最大射程仍有22格(旧版28格),但精准度反而提高了——因为飞行时间变长,更容易用俯仰角微调。不过装填时间增加到6秒,所以建议双弹射器交替发射。
在车身侧面装倒刺木条(每根长1格,间隔0.3格),方向斜向下45度。敌人攀爬时会被刺伤,每秒掉血8点,而且无法抓握。实测:三个倒刺条就能挡住90%的步兵攀爬尝试,比加高护板(占2格高度)更有效——护板虽然防箭但会被火箭筒炸穿。如果你用履带底盘,直接在履带外侧焊一圈短铁刺就能达到同样效果。